焦点
·良率稳定 80%+(厂商口径)vs 行业均值约 50%;半导体级 DUV 光刻+刻蚀,非纳米压印·单层全彩·SiC 高端版 52°FOV,色偏 Δu'v'<0.02;年产能百万片,2026H2 规模出货·XR 单机营收增量 100-200 美元;技术来自收购芬兰 Dispelix。券商称已入三星/Meta/谷歌供应链(…·来源·H1 2026 营收 148 亿欧元 +9.7%;Q2 AI 眼镜营收近翻倍;2025 全年卖出 700 万+ 副·Circana·Meta+EL 磋商年产能拉升至 2000 万台(约 2025 出货 3 倍)·Ray-Ban Display ($799)20°FOV = Lumus 几何反射波导 + SCHOTT 制造 + …·Lumus CES2026 称几何波导亮度效率最高达衍射 10 倍(厂商宣称)·来源·阵列(几何)波导·SRG 表面浮雕·体全息 VHG·良率稳定 80%+(厂商口径)vs 行业均值约 50%;半导体级 DUV 光刻+刻蚀,非纳米压印·单层全彩·SiC 高端版 52°FOV,色偏 Δu'v'<0.02;年产能百万片,2026H2 规模出货·XR 单机营收增量 100-200 美元;技术来自收购芬兰 Dispelix。券商称已入三星/Meta/谷歌供应链(…·来源·H1 2026 营收 148 亿欧元 +9.7%;Q2 AI 眼镜营收近翻倍;2025 全年卖出 700 万+ 副·Circana·Meta+EL 磋商年产能拉升至 2000 万台(约 2025 出货 3 倍)·Ray-Ban Display ($799)20°FOV = Lumus 几何反射波导 + SCHOTT 制造 + …·Lumus CES2026 称几何波导亮度效率最高达衍射 10 倍(厂商宣称)·来源·阵列(几何)波导·SRG 表面浮雕·体全息 VHG
‹ 2026-08-06 ›

AR眼镜行业情报更新(2026-08-06)

17条已读 01板块5来源
本期要点
本次 14 条增量(高 6 / 中 8)。主线:光波导上游同时出现量产良率公开与下游自建产能;Meta 首次对端侧本地功能限流收费;运动眼镜“显示位”仍空缺。

一、光波导与显示技术

17 条
备注

良率稳定 80%+(厂商口径)vs 行业均值约 50%;半导体级 DUV 光刻+刻蚀,非纳米压印

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单层全彩

0.7mm / 4g / 透光率>90% / 25°FOV / 4000nits·lm⁻¹(光效口径,非入眼亮度)

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备注

SiC 高端版 52°FOV,色偏 Δu'v'<0.02;年产能百万片,2026H2 规模出货

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备注

XR 单机营收增量 100-200 美元;技术来自收购芬兰 Dispelix。券商称已入三星/Meta/谷歌供应链(待确认)

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备注

H1 2026 营收 148 亿欧元 +9.7%;Q2 AI 眼镜营收近翻倍;2025 全年卖出 700 万+ 副

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Circana

至 2026-05 近 12 月智能眼镜品类营收 +233% 至 4.36 亿美元

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备注

Meta+EL 磋商年产能拉升至 2000 万台(约 2025 出货 3 倍)

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备注

Ray-Ban Display ($799)20°FOV = Lumus 几何反射波导 + SCHOTT 制造 + LCoS(iFixit 拆解),上市即售罄、多国上市推迟

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备注

Lumus CES2026 称几何波导亮度效率最高达衍射 10 倍(厂商宣称)

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阵列(几何)波导

一维扩瞳良率<50%,二维<10%;成本 300-800 元/片;Lumus×肖特方案传闻曾达 1000 美元/片

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SRG 表面浮雕

鲲游光电良率 78-80%;单绿镜片成本 >150 元/片;光效仅 0.3-1%;降本空间已收窄至 5-10%

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体全息 VHG

无色散、透光率>90%,但量产最晚
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水晶光电

SRG 良率>85%,VHG 预计 2026H2 量产,阿里千问独家供商;苏大维格:卷对卷压印月产 5 万片、良率 92%,华为供商(自媒体研报口径,待确认)

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瑞声科技 SRG 衍射光波导量产定点

对我意味着什么全彩波导不再是“2027 年的事”。做带显示运动眼镜可直接向 Tier1 取料,无需自研光学;且 25°FOV 基础版足够显示配速/心率,不必为 52° SiC 版多付 BOM。依视路陆逊梯卡携应用材料自建光波导产能 高对我意味着什么:路线之争未收敛——几何波导赢亮度但扩产难(Meta 已被产能卡死),衍射赢可制造性。户外运动对亮度最敏感,选型必须要阳光下入眼亮度实测值,不能信 nits/lm。三条技术路线良率/成本全景数据首次公开 高对我意味着什么:光效 0.3-1% 是运动场景的硬伤——户外强光下要看清就得堆光机功率,直接砍续航。若做马拉松场景(2-4h),必须把“常亮”改为“抬手/关键点触发显示”。
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